Wer war’s? – Kinderspiel des Jahres 2008
Wer war's?: Anleitung, Rezension und Videos auf pasjaoblacila.com Bei Wer war's? versuchen die Kinder herauszufinden, wer den Ring den Zauberring des Königs. Auch in der kompakten Version des beliebten Kinderspiels "Wer war's?" suchen die Spieler den Wer war's? Laden Sie die Spielanleitung kostenlos herunter. Wer war's?: Das Kartenspiel ist die Kartenvariante des Hybridspiels Wer war's. Wie beim Original identifizieren die Spieler einen Dieb. Diesmal gewinnt jedoch.Wer WarS Spielanleitung Inhaltsverzeichnis Video
Wer war's? - Das 2. Abenteuer (Ravensburger) - ab 7 Jahre - Lohnt sich Teil 2? Hat man die Spiele Kos Karte des Bewohners gewählt so haben die Kinder den Dieb gefunden und das Spiel beendet. In den Warenkorb. Kinderspiel des Jahres Deutscher Kinderspiele Preis

Schnell reiten alle Erwachsenen aus dem Schloss, um den Ring zu suchen und nur die Kinder bleiben zurück. Da erzählt ihnen die Katze, dass der Dieb noch im Schloss sei und sie die letzte Hoffnung des Königreichs sind.
Hierbei sprechen sie mit den Tieren, von denen sich in jedem Raum eines befindet, um hierdurch einen Hinweis auf den Dieb des Ringes zu erhalten.
Durch das Schloss zieht ebenfalls der Geist, welchem die Spieler ausweichen sollten, um nicht ins Kinderzimmer zurückgeschickt zu werden.
Schlüssel kann die Katze beliebig viele transportieren, nur bei den Futterstücken hat sie eine Maximum von 2. Sollte die Katze mit Futterstücken voll belegt sein und die Spieler ein weiteres Futterstück finden, so kommt dieses in die Speisekammer der Küche.
Verlangt ein Tier ein bestimmtes Futterstück, so können nur Futterstücke die auf der Katze liegen verwendet werden. Die magische Truhe ist ein kleiner Computer, der sich merkt welche Futterstücke und wie viele Schlüssel die Spieler schon gesammelt haben, welche Türen geöffnet wurden, welche Futterstücke die einzelnen Tiere haben wollen, usw.
Jeder Raum auf dem Spielplan beinhaltet ein Tier. Ausnahme Kinderzimmer, hier steht ein Schaukelpferd. Geist Stört die Spieler bei ihrer Suche nach dem Ring, in dem er sie bei einem Zusammentreffen ins Kinderzimmer zurückschickt.
Ring Ist für das Spiel ohne Bedeutung. Er wird zu Beginn in die magische Truhe gelegt, um den Kindern die Geschichte mit dem gestohlenen und in einer Truhe versteckten Ring zu veranschaulichen.
Der sechsseitige Würfel hat die Zahlen eins bis vier und zweimal das Bild eines Gespenstes auf seinen Seiten.
Erscheint das Gespenst, so bewegt man dieses ein Feld auf seinem Rundkurs weiter, und der Spieler muss nochmal würfeln. In jedem neuen Raum angekommen geben die Spieler per Tastendruck auf der magischen Truhe an, in welchem Raum sie stehen.
Dieser Raum ist durch das dort vorhandene Tier eindeutig bestimmt. Sprechen sie mit dem Tier und haben auch das geforderte Futter dabei, erhalten sie einen Hinweis auf den Täter.
Es existieren auch Hebel, die verschlossene Türen öffnen können, sowie Falltüren, die die Spieler ins Verlies oder in den Schlosshof befördern.
Nach und nach können von den zehn möglichen Bösewichtern immer weitere ausgeschlossen werden. Wenn die Spieler sich sicher zu sein glauben, dass sie den richtigen Einbrecher herausgefunden haben, gehen sie mit dem Schlüssel in den Raum des Verdächtigen.
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Auswahl akzeptieren. Nichts akzeptieren. Alles akzeptieren. Die Elektronik entscheidet bei Wo war's? Jede Spielpartie ist anders und der Reiz am Kombinieren und Rätseln geht nie verloren.
Zuerst solltet ihr eine Runde zum Kennenlernen der Geräusche und der zugehörigen Motive spielen. Hört euch die Geräusche erst einmal gut an und findet die dazu passenden Bilder auf dem Spielplan.
Das Display zeigt zu jedem Geräusch einen Buchstaben an. Eine genaue Auflistung findet ihr in der Spielanleitung. Während des Spiels erhaltet ihr Hinweise vom Drachen, wo genau sich der Langfinger mit dem Schatz gerade befindet.
Ihr müsst genau hinhören, denn er ahmt die Geräusche von Dingen und Tieren nach, welche ihr auf dem Spielplan finden könnt.
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Spielaufbau für vier Spieler. Ein taktisches Abenteuerspiel für 2 bis 1 Spieler ab 6 Jahren. Ravensburger Spiele Versucht herauszufinden, wer der Dieb war und öffnet dann seine Truhe. Wer findet den magischen Ring des Königs? Das Spieleabenteuer mit der sprechenden Truhe. Die intelligente Elektronik sorgt dafür, dass jedes Spiel anders. Auch in der kompakten Version des beliebten Kinderspiels "Wer war's?" suchen die Spieler den Wer war's? Laden Sie die Spielanleitung kostenlos herunter. Im Kinderspiel des Jahres „Wer War's?“ von Ravensburger begeben sich die Spieler auf die Suche nach dem magischen Ring des Königs. Dieser hat die Kraft.






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